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ファーウェイ社?データセンターソリューションVR展示項目 バーチャル建造技術により、データセンター全体、配電センター、ネットワーク管理セン...
技術交換 / Technical communication More
  • リリース時間: 2017 - 11 - 09
    周知のように,unity3 dのすべてのものがすべて着色器を持つことができないのであれば,シェアラーである。入力を担当するmeshだけが、指定された方法や入力のスタンプや色などの組み合わせを担当して出力されます。描画手段は、この出力に応じて画像を画面上に描画することができる。入力された贴り付けや色などに対応するshaderと、shaderの特定のパラメータを设定して、これらのコンテンツを梱包して、得られるのがmaterial。その后、私达は材料を适切なrendererに与えることができます。最后のshaderとは、入力色の贴り付けと出力器が分かるポイントと色を出力するためのプログラムである。一、Shader种类Shaderは大体3種類に分けられています:1、Surface Shader——表面着色器光の照射を含めて3 dのシーンです 2、Vertex and Fragment Shader ——の頂点/フラグメント着色器。照明の演算、2 dシーン、特効3、Fixed Function Shader ——固定関数着色器。おすすめしない      頂点/スライス着色器。二、Shader基本的構造先に新筑したものをテキスト・エディタで开くShader: 属性Properties{}例:_Name(“Display Name”, type) = defaultValue[{options}]_Name:変数名Display Name:名を表示するtype:タイプは次の通りdefaultValue:デフォルト値はタイプに対応している。  options:オプション2D / Rect / Cube – 2 D / Rect / Cube - OpenglのTexgenのモードで、少なくとも{}例:1つのデフォルト値は...
  • リリース時間: 2017 - 12 - 08
    メインインターフェースインタフェースには一部の机能がありませんでしたが、私はまだ最新のインタフェースを贴り出して、みんなに伝えたいのです。すべての人には、それぞれのツール、すべてが违います、すべて自分が整理しているツールを持っているので、私は共有しますインタフェースの参照:Transform変換位置、方向、サイズ以上のシナリオを参考にして、位置を例にして、方向を特定する。自分に适した操作を自分で合わせることができ、それを使用するのは、その操作が子の物体の変化を直接无视してしまうことである。迅速切替の対象は閉鎖されるショートカットキーctrl +4は、マルチオプションのいくつかのオブジェクトに亲ノードを追加して组み合わせ、1つの空间を新たに新しく设け、複数のオブジェクトを引き込む。速い名前のノード迅速に命名された対象のすべてのサブノードの名前は、強迫症の深刻なプログラムに対して、変更方法を使用して迅速に命名することができる。三角面と頂点を計算する三角面と頂点を計算し、このツールは、シーンにおけるすべてのオブジェクトの数を見ることができ、指定対象に含まれる点面を見ることもでき、シーンの制御を容易にすることができる。
  • リリース時間: 2018 - 01 - 12
    1:この「キューブ」は、ビデオカメラと、运动を必要とする物体をこの「Cube」に追加する2:1つのレンズを作成する。3:アニメをクリックして一つを作ります“M。4:選択レンズは左サイドで右クリックして一つを作成する“New Camera Group”,右の时间轴を作って动画の时间を设定します5:「Movement」の選択では、右にキーフレームが出現する。6:アクション・カメラ設定の動きに戻りましょう。7:先に作成されたEubeは、右クリックでニューEmpty Groupを作成し、右クリックして新たな「Movement track」を追加します。8:マウス左キーは、キーフレーム1がリターンキーを押して、Ctrlを押して引き抜きには別のキーフレームが出て、それを適切な位置に引き込み、複数のキーフレームを生成して、重要なフレームを作成してから重要フレーム2をダブルクリックすることができる。(ロータリーも同様の操作で、先に車輪を「キューブ」に追加して位置を固定してアニメーションを作る)9:『New Director Group』を作成します。10:左から空白には、それぞれ2つのアニメーションを押した。11:「Beginplay」を作成し、右世界の大綱では、先ほど作成した「Matinee8」を発見し、そのままロードマップ中に引き入れて、一個のプレイステーションを作成し、そして彼らをリンクさせて翻訳します12:プレビューをクリックして確認したら、ビデオを導出できます。13:动画をクリックすると、先に作成された「Matinee」を选び、ムービーをクリックして简単な设置をクリックしてビデオを导きます。
  • リリース時間: 2018 - 02 - 02
    あなたは開発者であり、自分のhtc viveゲームのためにクールな宣伝映画を作ってみたいのかもしれない。あなたはゲームのキャスターで、観客のために高质なvrで生中継したい。vrのファンです。いずれにしても、MixeDreality(ミキシング現実)に興味があれば、継続して見てください。HTC Viveが高品質のmrビデオを撮影する方法を紹介する。Mixed Reality(フュージョン)映画?Mixed Realityはvrで映像+人像合成の映画。一般的な方法で録画されたvr映画には、ゲーム生中継や広報映画のために、Mixed Realityビデオが適している。この映画は、Mixed Realityで製作された映画の効果を見てみることができる。 http://v.qq.com/x/page/x0194621p8b.html Mixed Reality映画の制作に必要な道具1.) グリーンカーテン環境 2.) カメラ/カメラ(要求パラメータ:1080p/60fps) 3.) 4 K画面:1080pの映画を合成するためには、複数の1080pのウィンドウ(推奨パラメータ:4 k /60 hz)を必要とする。 4.) HDMI・アロマ 5.) HTC Vive 6.) の3つのhtc vive柄(購入ホームページ:https://www.htcvive.com/cn/accessory/controller/ 7.) VR Ready ?パソコン(提案パラメータ:os「ウィンドウズ7先住民: Windows 7 SP1, Windows 8.1, or Windows 10、プロセッサ: Intel® i5-4590 / AMD FX 8350 equivalent or greater 、メモリー: ...
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弊社は経験豊富なビジネスマンと高度な技術を持つ専門家で設立したグローバル企業です。各企業様に合わせたVR/AR/MRの応用に注力しております。若いエンジニアも多く集めております。各企業様の需要と理念を理解し、最新のVR/AR/MR技術より最...
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    展覧会ではVR&AR技術でエンターテイメント、教育、インターネット、金融、テレビ映像や不動産業界などの領域での活...
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    VRx産業2017年3月18日、锦囊の専門家、上汽大通社、星翼空间社の合同によるVR/ARサミットを主催しました。業界の...
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