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UE4で制作された動画

ソース: インターネット
時間: 2017-12-08

メインインターフェース


インタフェースには一部の机能がありませんでしたが、私はまだ最新のインタフェースを贴り出して、みんなに伝えたいのです。すべての人には、それぞれのツール、すべてが违います、すべて自分が整理しているツールを持っているので、私は共有します

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インタフェースの参照:

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Transform変換位置、方向、サイズ

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以上のシナリオを参考にして、位置を例にして、方向を特定する。自分に适した操作を自分で合わせることができ、それを使用するのは、その操作が子の物体の変化を直接无视してしまうことである。


迅速切替の対象は閉鎖される

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ショートカットキーctrl +4は、マルチオプションのいくつかのオブジェクトに亲ノードを追加して组み合わせ、1つの空间を新たに新しく设け、複数のオブジェクトを引き込む。


速い名前のノード

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迅速に命名された対象のすべてのサブノードの名前は、強迫症の深刻なプログラムに対して、変更方法を使用して迅速に命名することができる。


三角面と頂点を計算する

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三角面と頂点を計算し、このツールは、シーンにおけるすべてのオブジェクトの数を見ることができ、指定対象に含まれる点面を見ることもでき、シーンの制御を容易にすることができる。

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